专访《昭和米国物语》:满屏血浆背后的可爱游戏人 专访昭和原因很简单

至于后者,专访昭和原因很简单,米国满屏《昭和米国物语》的物语主创和我一样,是血浆戏人个B级片究极死忠。在这个一不小心暴露此类爱好,背后就容易被当成变态的爱游社会中,能和这么一个人当面聊天,专访昭和蛮幸运的米国满屏。

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番茄酱、物语日本入侵美国、血浆戏人童年回忆

武汉,背后英雄之城,爱游借着采访铃空游戏的专访昭和机会,我首次在这里留下足迹。米国满屏如今的物语武汉,早已摆脱旧日凄凉,取而代之的是繁华商圈,闹热街巷,当然,还有随处可见的,热气滚滚的热干面摊。

铃空游戏也经历了改变。2020年首波疫情过后,他们换了新环境,绝地求生黑号搬到了如今的科技园中。门口的肯德基和咖啡店,园内整齐的写字楼,在楼下吸烟点吞云吐雾、挂着工牌的年轻人......一切都显得很平常,就像是大多数游戏公司所处的环境那样。

而在这个平常的地方,有着两个不平凡的人。

猫叔,《昭和米国物语》的游戏导演和制作人,受访时身上的黑色高领毛衣,白框眼镜,以及一支精致的工装表,让他显得文艺范儿十足。猫叔最痴迷的游戏系列,《寂静岭》算一个,他对那恐怖而深邃的主题非常着迷,这也间接孕育了铃空游戏上部已发售作品《临终:重生试炼》。

高能电玩节上那部“深邃”到不可名状的预告片,林美辅助就是猫叔的点子。

“一方面我们希望在正式预告公开前,先用一些比较有意思的内容来引起玩家们的兴趣和讨论,同时传达一下《昭和米国物语》所要表现出的整体感觉,经过讨论后决定还是用视频这种表现力最丰富的形式来做;另一方面,因为当时我正在同时进行正式预告片的制作,时间非常有限,所以我选择了一个相对轻松的办法,也就是找了很多上世纪80、90年代的视频素材,将它们剪辑在了一起。”“这些元素虽然看似毫无联系,但映射的其实都是构成《昭和米国物语》的核心要素,玩家们乍一看,可能一头雾水,像是隔着一层毛玻璃在窥探另一边到底是什么,但相信大家在了解过游戏后再来看,绝地求生辅助会发现我们其实已经说了很多。”

当时我对这个镜头印象很深刻

从玩家社区的反应来看,这部预告片是成功的,高能电玩节过后,很多人在猜测着这部神秘预告的种种。而其中被讨论较多的,即预告中所展现的浓烈B级片气质,则是猫老大的构思。

猫老大,铃空游戏CEO,《昭和米国物语》制作总指挥兼创意总监。年近不惑的他,掌管着整个公司,我本应在心里多一份“敬畏”,但很抱歉我做不到——作为玩家,他实在是太硬核了,硬核到我很难在心中给他打上其他多余的标签。

进入铃空游戏的大门,首先扎进我眼球的就是一长排陈列柜,里面摆满了从电子游戏诞生至今几乎所有的主机,以及数不清的古早外设和卡带,像个电子游戏的博物馆。

而这些“展品”,都是猫老大从小玩儿到大的。

甚至还有这种老家伙

此外,他还是个足够硬核的动漫爱好者,办公室里陈列着大量的模玩、漫画,有很多都还未拆封。且其中覆盖的系列如龙珠、变形金刚、圣斗士星矢、“超合金魂”模玩等等,都足以印证其“老二次元”的身份。

“买是买了,但就是没时间玩儿”猫老大说,“我曾经还会列清单,提醒自己需要去填哪些坑。但终于有一天,就像那些3A大厂的工业复杂度突破了临界点,就无法再把控作品质量一样,我的清单也突破了临界点,我发现我再也不可能填完所有的坑了。一旦接受了这个事实,也就释然了”。

我非常相信猫老大这番有些凡尔赛的言论,因为这些模玩和漫画,不到他总收藏的二十分之一。

“家里装不下了,我就把一些收藏搬到公司来了。”

而我最在意的,其实还是猫老大第三个身份——狂热B级片爱好者。

和我这种上了高中,才逐渐接触并沉迷B级片的菜鸡不同,猫老大在小学时,就已经投入番茄酱的怀抱了。得益于那时家中的录像机,猫老大能经常去外面租录像带看,随着阅片量的增多,他接触到了B级片,并迅速迷恋上了其血腥、猎奇、刺激、风格化异常突出的气质。尽管信息获取渠道的缺失,让他看了不少粪作,但偶尔一两部优秀B级片的洗礼,足以“冲击”其幼小的心灵。

这段经历,很大程度上影响了猫老大之后的喜好,须田刚一的《杀手已死》《英雄不再》,昆汀的《落水狗》《杀死比尔》,三池崇史的《切肤之爱》等或多或少带有B级片属性的作品,都是他的最爱。也正如我们如今所见,这份对B级片的狂热,被猫老大带进了《昭和米国物语》当中。

说来可惜,这次采访我并没有试玩到《昭和米国物语》,只能结合资料与两位主创对游戏的描述,来向大家讲解一二。

《昭和米国物语》是一款半开放世界游戏,玩家将扮演一名少女,在充满丧尸的末世中,展开一场复仇之旅,期间......好了,这么说太空、太无聊了,还是让我们换种描述方式。

今晚的B站游戏大赏公布的预告片: